Оберіть невиснажене військо та перемістіть його на ту кількість гексів, що не перевищує значення його швидкості. Якщо військо різнорідне, то його швидкість визначається найменшою швидкістю серед його загонів.
Щоб переміститися в гори чи болото, або ж на нерозвідану територію (незалежно від її типу), потрібно витратити 2 одиниці швидкості (замість 1). Якщо у своє місто чи свій замок - 0 одиниць, але тільки 1 раз за маневр.
Військо може походити на 0 гексів, тобто лишитися на тому ж місці.
Не можна переміщуватися через або ставати на гекси з ворожими об’єктами
Судна можуть пересуватися лише через гекси моря або океану. Селяни можуть переміщуватися на гекс моря, витрачаючи на це 2 одиниці швидкості. Решта загонів може переміщатися на гекси моря / океану лише за умови, що поруч знаходяться ваші судна - детальніше дивіться правила переправи.
Завершивши переміщення війська, покладіть 1 кубик виснаження на гекс, на якому це військо зупинилося. Військо, що має хоча б 1 кубик виснаження на своєму гексі, називається виснаженим військом, а всі загони, що входять до його складу, називаються виснаженими загонами.
Після цього ви можете атакувати ворожу ціль (об’єкти на одному гексі), якщо:
У такому випадку розпочинається битва.
Під час переміщення військо може виконати марш, щоб переміститися далі, ніж звичайно. Військо отримує на 1 одиницю швидкості більше, ніж йому доступно. Але натомість отримує два кубики виснаження замість одного, що, у свою чергу, призведе до ослаблення війська (бонус сили війська -1).
Ви можете розділяти війська. Для цього заберіть певну кількість загонів з одного війська та перемістіть їх на інший гекс, утворивши тим самим інше, нове військо. При цьому загони, що залишилися, не будуть виснаженими, а отже, ще зможуть ходити в поточному раунді.
Або ж під час переміщення ви можете відділяти частину загонів та залишати їх на гексах, через які проходить ваше військо. При цьому всі новоутворені у такий спосіб війська виснажуються, отримавши відповідний кубик.
Микола відокремлює 2 загони кавалеристів та переміщує на сусідній гекс, на який кладе 1 кубик виснаження. Військо, що залишилося, з 1 загону кавалеристів та 1 загону лучників, кубик виснаження не отримує.
Ви можете об’єднувати війська. Для цього перемістіть військо на гекс з іншим своїм військом та об’єднайте загони одного типу в окремі стоси. Або ж, під час переміщення через гекси з вашими невиснаженими військами, підхопіть загони по дорозі та приєднайте до того війська, яке переміщуєте. При цьому слідкуйте, щоб дальність переміщення кожного із загонів не перевищувала його швидкості. Зазвичай це обмежується швидкістю загонів, що почали переміщення першими.
Якщо ваше військо завершує переміщення на гексі, на якому вже є кубик виснаження (виснажене військо), то після об'єднання військ, додайте кубик виснаження на цей гекс (або 2 кубика якщо робили марш). У такому разі цим військом атакувати не можна.
Надія починає ходити військом із 2 загонів кавалеристів та переміщує його через гекси, на яких стоять її інші війська. Забирає по дорозі по 1 загону кавалеристів з кожного гексу, через який переміщує початкове військо. У результаті, на фінальний гекс приходить військо з чотирьох загонів кавалеристів. Військо, що утворилося, отримує 1 кубик виснаження і може атакувати.
Судна можуть переміщуватися по та зупинятися лише на гексах моря / океану.
Микола робить маневр галерою, переміщуючи її на 5 гексів. Перші два гекси проходить через океан, потім через море на відкритій плитці провінції, і завершує переміщення в океані. Звідти він атакує загін мечників, які знаходяться у зоні досяжності галери.
Ваші судна можуть переправляти сухопутні загони через море чи океан (навіть якщо судна виснажені).
Під час маневру ваші сухопутні загони можуть переміщатися на гекс із судном або на будь-який суміжний із судном гекс, витрачаючи 0 одиниць швидкості, незважаючи на тип місцевості (море, океан, гори, болото, нерозвіданий гекс).
Кожен гравець починає зі стартової провінції зі столицею. Для експансії своїх володінь ви відкриватимете нові території.
На нерозвідані території можуть переміститися лише військові загони.
Щоб переміститися в нерозвідану провінцію, оберіть військо, яке буде робити маневр, вкажіть, на який гекс ви бажаєте переміститися. Після цього відкрийте плитку
провінції та вирішіть, як саме ви її розмістите. Якщо на плитці є море, то:
Якщо обидві умови задовольнити неможливо, виконайте хоча б одну (перша - пріоритетна).
Якщо після розміщення відкритої плитки провінції ваше військо не може переміститися на вказаний перед цим гекс, воно залишається на місці.
Розвідавши плитку провінції, ви маєте ще виставити реліквію та відкрити карту
події:
Кожна плитка провінції містить символ реліквії - суцільний або контурний. Цей символ визначає, чи потрібно розмістити реліквію на щойно відкритій провінції. У грі використовується рівно [кількість гравців + 1] реліквій. Коли ви розміщуєте реліквію, витягніть навмання одну з мішечка, у якому знаходяться всі ще не розміщені реліквії.
1. Суцільний символ: розмістіть реліквію тут, якщо в цій партії ще залишилися нерозміщені реліквії.
2. Контурний символ: розмістіть реліквію тут лише тоді, коли кількість реліквій, які ще треба розмістити, перевищує кількість невідкритих провінцій.
Відкрийте верхню карту колоди подій, покладіть її горілиць у ряд, в якому може бути щонайбільше три карти. Якщо ряд заповнено, - почніть новий.
Покладіть на відкриту подію свій голосу з коробки.
Олександр переміщує свій загін мечників у нерозвідану провінцію. Він вказує, що хоче перемістити їх на гекс (А), після чого відкриває плитку провінції.
Олександр може викласти відкриту плитку різними способами, та для нього важливіше отримати реліквію, ніж доступ до лісу, тому він повертає плитку, викладає реліквію на гекс із відповідним символом, після чого переміщує туди свій загін мечників та ставить кубик виснаження на цей гекс.
Олександр відкриває верхню карту колоди подій та кладе її горілиць поруч з уже відкритою подією. Після чого кладе на неї свій кубик голосу з коробки.