Після завершення маневру, активний гравець може вирішити напасти своїм військом на загони чи споруди іншого гравця. У такому випадку, активний гравець називається нападником, а сторона, яку атакують - оборонцем.
Під час битви військо нападника атакує військо оборонця, а військо оборонця - контратакує у відповідь, якщо нападник знаходиться у межах досяжності оборонця.
Спочатку кожна зі сторін обчислює силу свого війська та готує відповідну кількість кубиків атаки та/або
кубиків захисту. Кожен з гравців закидає підготовлені кубики в мішок. Потім нападник перемішує мішок і навмання витягає визначену кількість кубиків, не підглядаючи. Кожен гравець завдає противнику стільки пошкоджень, скільки його кубиків було витягнуто з мішка.
Давайте розглянемо битву поетапно:
Кожен гравець готує таку кількість кубиків атаки / кубиків захисту, що дорівнює силі його задіяного війська:
Якщо дальність атаки загонів дозволяє атакувати ворога, то вони називаються активними загонами в битві. За активні загони беруть кубики атаки, а за неактивні - тільки
кубики захисту. Проте кожен учасник битви може не додавати свої
захисту.
Після того, як обидві сторони підготували свої кубики, нападник закидає всі кубики в мішок.
Конверсія - це дія, яка дозволяє одному з ворожих загонів перейти на вашу сторону.
Цей етап застосовується лише якщо оборонець має дію конверсії.
Гравець-нападник ретельно перемішує кубики в мішку. Потім навмання витягує з мішка від одного до стількох кубиків, скільки відваги має його військо.
Якщо нападник вирішив витягнути менше кубиків, ніж становить відвага війська-оборонця, оборонець має право витягнути додаткові кубики. У такому випадку, загальна кількість витягнутих кубиків не може перевищувати максимального значення відваги оборонця.
Витягнуті під час сутички кубики символізують успішну атаку кожної зі сторін на полі бою і показують масштаб втрат війська противника.
За кожен витягнутий з мішка ваш кубик атаки ви наносите 1 пошкодження ворогу. Щоб знищити один ворожий об'єкт, потрібно завдати стільки пошкоджень, скільки
стійкості має цей об'єкт. Наприклад, щоб знищити 1 загін, зазвичай потрібно нанести 1 пошкодження, щоб знищити місто
3 - 3 пошкодження (ваших 3 кубика атаки), а замок
4 - 4 пошкодження.
У той же час, противник наносить пошкодження вашому війську. Втрачені об'єкти забирають з поля бою обидві сторони одночасно.
Аналогічні рішення щодо ваших втрат приймає противник.
Якщо кількість пошкоджень, яку ви наносите ворожій споруді, недостатня, щоб її знищити (споруда має > 1), покладіть на неї відповідну кількість
чорних кубиків, які символізують
пошкодження. Галери та інші загони, що мають >
1, ігнорують усі пошкодження, які нездатні їх знищити, -
чорні кубики на них не ставляться.
Для того, щоб знищити споруду, що вже має пошкодження, нанесіть їй стільки пошкоджень, щоб їх сумарне значення дорівнювало
стійкості цієї споруди.
Якщо на споруді вже лежить стільки пошкоджень, скільки у неї стійкості, то під час бою знищіть цю споруду одразу, не наносячи їй додаткових пошкоджень.
Відновлення - це дія, яка дозволяє скасувати одну свою втрату, повернувши власний загін на ігрове поле.
Виконайте цей етап лише у випадку, якщо одній зі сторін доступна дія відновлення. Якщо вона доступна обом, спочатку відновлення проводить оборонець, а потім - нападник.
Ви виграєте битву (здобудете перемогу в битві), якщо знищите всі ворожі загони і споруди, що брали участь у цій битві.
Отже, можливі три сценарії завершення битви:
На цьому етапі ви можете отримати кубики досвіду , якщо виконали умови вашої
форми правління чи
технологій.
Військо Лариси з 3 загонів списоносців атакує військо Олександра з 2 загонів кавалеристів.
Лариса є нападником, вона готує свої кубики:
+3Олександр є оборонцем, він готує свої кубики:
+2Далі Лариса закидає всі 10 кубиків у мішок та ретельно перемішує їх. Значення відваги війська Лариси дорівнює 3, тому вона може витягнути від одного до трьох кубиків з мішка. Вона витягла одразу 3 кубики: 2 зелених та 1 фіолетовий. Отже, втрати в битві для Олександра: -2 кавалеристи (за 2 кубики Лариси), для Лариси: -1 списоносець (за 1 кубик Олександра).
Отже, Лариса - переможець цього бою, її військо знищило всі загони противника. Цей бій був досить вигідним для Лариси, адже списоносці дешевші та слабкіші загони, аніж кавалеристи, в той же час вони сильні саме проти кавалеристів. У термінах гри, списоносці є контр-загонами до кавалеристів (і всіх вершників у грі).
Військо Олександра (А) атакує військо Альберт (B). Військо (B) складається із загонів ближнього бою, а, отже, військо (А) не в зоні його досяжності.
Олександр є нападником, він готує свої кубики:
+3Альберт є оборонцем, він готує свої кубики:
+3Олександр перемішує 8 кубиків, та навмання витягує 3 кубика з мішка: 2 фіолетових та 1 нейтральний.
Таким чином, Олександр завдає втрат Миколі, скидаючи його 2 загони мечників.
Оскільки Альберт має ДЕМОКРАТІЮ як форму правління, він намагається відновити втрати, виконуючи дію відновлення. Для цього навмання витягає з мішка 2 кубики: 1 свій кубик та 1 нейтральний.
Отже, він пройшов перевірку та повертає свій втрачений загін мечників на суміжний гекс. Свій витягнутий з мішка кубик він кладе на карту ДЕМОКРАТІЇ, таким чином отримавши досвід, а нейтральний - скидає.
Битва, у якій нападник атакує укріплення, називається облогою.
Гравець, що втратив місто, замок чи будь-яку споруду, забирає їх собі на персональний планшет. Якщо гравець втратив будівлю, то він самостійно вирішує, яка саме це будівля, повертаючи її на ту чи іншу область на персональному планшеті. Гравець може побудувати втрачену споруду вже в наступний свій хід.
Військо оборонця, що стоїть на гексі зі стіною/частоколом, є гарнізоном лише в тому випадку, коли стіна стоїть на лінії атаки нападника.
Лариса переміщує своє військо A, об'єднуючи його з військом B і завершує маневр на гексі, суміжному до міста Олександра. Вона може мати 5 загонів в одному війську завдяки побудованому замку, який підвищує ліміт розміру війська. Далі Лариса декларує напад на місто D своїм новоутвореним військом C.
Лариса є нападником, вона готує свої кубики:
+5Олександр є оборонцем, він готує свої кубики:
+1Лариса використовує технологію ТАКТИКА ФАБІАНА, та скидає 4 зелених і 4 фіолетових кубики. Решту кубиків кладе в мішок.
Перед битвою Олександр виконує дію конверсії завдяки ТЕОКРАТІЇ. Військо Лариси знаходиться у провінції з релігійною громадою Олександра, тому він тягне 1 кубик із мішка замість 2. Олександр витягує захисту. Оскільки не було витягнуто ворожий кубик, конверсія успішна і кубик захисту скидається.
Олександр конвертує один із загонів Лариси: він скидає її катапульту, розміщує власну катапульту на суміжному гексі та виснажує її. Конвертований загін не бере участі в цій битві.
Хоча Олександр конвертував катапульту, у Лариси залишилося 4 активних загони у війську. До того ж технологія ОБЛОГОВА ВЕЖА надає її війську +1 відваги. Тож Лариса тягне 5 кубиків із мішка: 4 зелених і 1 фіолетовий. Лариса використовує технологію ТРЕНОВАНА АРМІЯ: повертає фіолетовий кубик у мішок і тягне замість нього новий, який виявляється зеленим. Тепер у неї 5 зелених кубиків, що дозволяє завдати 5 пошкоджень.
Лариса спочатку знищує 1 споруду, яка вже мала чорний кубик (0 стійкості). Далі завдає 5 пошкоджень і знищує: 1 мечника, 1 селянина, 1 будівлю й місто з 2 очками стійкості. Завдяки технології ОБЛОГОВА ВЕЖА Лариса ігнорує пріоритет знищення, тому не мусить спочатку знищувати стіну. Олександр не знищує жодного загону Лариси, а знищені місто та будівлі повертає на свій планшет.
Без технології ОБЛОГОВА ВЕЖА Лариса не змогла б знищити місто через недостатню кількість пошкоджень. Оскільки місто знищене, Лариса здобуває досягнення МОГУТНІСТЬ.
Олександр повертає 1 дії у запас на свій планшет та більше не сплачує додаткове споживання за знищене місто.