Автома - це віртуальний гравець, який дозволяє замінити реального. Можна додати одну або дві автоми навіть до гри з декількома гравцями в будь-якому з доступних режимів.
Автома симулює поведінку гравця, проте не відтворює її на сто відсотків. Це зроблено для спрощення керування автомою, оскільки всі дії, які виконує автома, доведеться здійснювати одному з гравців. Надалі, коли йдеться про те, що автома виконує певну дію, це означає, що проксі-гравець, який керує автомою, здійснює цю дію від її імені.
Автома керується власними спрощеними правилами та відрізняється від звичайного гравця у таких аспектах:
корупцією та не веде облік ресурсів та виробів.
монети.
народ.
форму правління та
релігію.
звершень.
Слави.
Під час виконання дій шкала пріорітету допомогає розв’язати неоднозначності та дати відповіді на питання: куди рухаються загони автоми, де вона будує споруди, куди виставляє треновані загони тощо
На початку кожного раунду перетасуйте колоду автоми і викладіть в ряд перед її планшетом 4 + e карт, де е — номер поточної епохи, тобто 5, 6 та 7 карт у епохах I, II та III відповідно. Перші три карти викладайте горілиць, а решту — долілиць. Якщо колода автоми закінчилася, замішайте скид, таким чином підготувавши нову колоду.
Під час свого ходу автома активує першу відкриту карту в ряді, яка ще не була активованою, поклавши на неї
активації. Розіграйте ефекти карти у довільному порядку:
Після активації карти, відразу відкрийте наступну карту в цьому ряді, щоб завжди бачити рівно 3 неактивовані карти автоми.
Коли приходить черга автоми виконувати хід і всі карти в ряді вже активовані, автома робить пас. Таким чином, автома виконує стільки ж ходів у кожному раунді, і якщо вона спасує першою, то стає першим гравцем.
Коли автома продає / купує товари, вона просто змінює їхню ціну на ринку.

. Підвищіть ціну на їжу на одну поділку та знизьте ціну на зброю на одну поділку.
Автома будує споруди, просто виставляючи їх на ігрове поле на пріорітетний гекс.
+1 місто. Перед будівництвом міста, якщо в автоми є невиснажені військові загони, за можливості виконайте ними розвідку провінцій у пріорітетному напрямку. Після цього визначте найближчий пріоритетний гекс, який, за можливості, має бути розташований у провінції, яку автома не контролює. За необхідності перемістіть туди одного невиснаженого селянина, виставте жетон міста та розмістіть 1
дії на нього.
Якщо на пріоритетному гексі немає селян і жоден інший селянин не може дістатися до цього гекса, визначте наступний пріоритет і повторіть пошуки. Продовжіть пошуки для кожного з чотирьох пріорітетів, допоки не знайдете відповідний гекс для побудови.
+1 замок / 1 місто. Аналогічно до будівництва міста, знайдіть пріорітетний гекс та побудуйте на ньому замок. Якщо ця дія відбувається в І епосі, побудуйте місто замість замку.
+e будівель. Знайдіть пріорітетний гекс, який за можливості має бути містом автоми, і виставте на нього таку кількість будівель, яка відповідає номеру поточної епохи. Поставте 1 (або 2)
дії на цей гекс. Якщо будівництво такої кількості будівель на пріоритетному гексі перевищить ліміт забудови, знайдіть інший пріоритетний гекс. Якщо жоден гекс, що задовольняє умови, не буде знайдено, побудуйте таку кількість будівель, щоб не перевищити ліміт забудови.
+1 етап Чуда.
дії на цей гекс.
дії на гекс із жетоном Чуда.Розігруйте всі ефекти завершених етапів, які працюють з автомою, ігноруючи ті, що стосуються монет чи персонального планшету.
Якщо закінчилися жетони вказаних споруд або неможливо знайти місце для будівництва, виконайте альтернативну дію.
Перед тренуванням військових загонів визначте пріоритетний гекс, який суміжний до міста / замку автоми.
+е мечників. Виставте на пріоритетний гекс таку кількість мечників, яка відповідає номеру поточної епохи.
+1 катапульта / 1 лучник. Виставте 1 катапульту на пріоритетний гекс. Якщо ця дія відбувається в І епосі, натомість виставте 1 загін лучників.
Якщо після тренування військових загонів автоми ворожі об'єкти опинилися в зоні досяжності або в межах одного маневру від щойно розміщених загонів, здійсніть маневр і атакуйте найближчу ціль у пріоритетному напрямку.
Якщо закінчилися жетони вказаного типу загонів або навколо міст автоми відсутнє місце для розміщення нових загонів, виконайте альтернативну дію.
+e
.
Дослідіть таку кількість технологій, що відповідає номеру поточної епохи, кожен раз використовуйте алгоритм:
дії автоми:
дії автоми у звільнену комірку.
дії автоми:
дії автоми знайдіть і
заберіть першу суміжну технологію у пріоритетному напрямку.
Автома поширює релігію від її релігійної громади, що знаходиться найдалі від столиці у пріоритетному напрямку.
+e
. Поширте релігію автоми в таку кількість провінцій, яка відповідає номеру поточної епохи. Викладіть жетони релігії автоми, а чужі жетон скиньте. На кожен жетон релігії автоми викладіть по 1
дії.
Якщо автома має кубики віри, скиньте їх всі.
Якщо автома не контролює жодну релігійну громаду, виконайте альтернативну дію.
Ремонт
Задійте таку кількість невиснажених селян, яка дорівнює кількості відповідних напастей:
.
Виконайте маневр у місто автоми, об'єднуючи селян у процесі маневру, щоб спробувати відремонтувати несправності автоми.
.
Виконайте маневр на кожен гекс із пошкодженнями, об'єднуючи на
цей гекс стільки селян, скільки пошкоджень на ньому.
.
Виконайте маневр на кожен гекс зі стихійним лихом щонайменше 1 селянином, або всіма селянами, що вже перебувають на цьому гексі.
Придушення
Задійте таку кількість невиснажених
військових загонів, яка дорівнює кількості відповідних напастей. Обирайте війська, що знаходяться найближче до столиці автоми, переважно у містах або на гексах з пріоритетним типом місцевості:
. Виконайте маневр
у провінцію з єрессю, об'єднуючи війська у процесі маневру.
.
Виконайте маневр на суміжний гекс до кожного гексу з бунтівниками автоми.
усуньте 1
напасть відповідного типу.
Отримайте по
за кожен скинутий чорний
(вдвічі більше за звичайних гравців).
2
. Автома проводить дві битви, для цього:
військо автоми для виконання маневру, керуючись переліченими критеріями у нижчевказаному порядку. Якщо на основі одного з пунктів ви знайшли декілька військ, перейдіть до наступного пункту для вирішення неоднозначності:
Якщо автома не знайшла можливості атакувати ворога, вона просто переміщує своє військо у пріоритетному напрямку ближче до ворожих об'єктів. Якщо автома може розвідати провінцію чи підібрати реліквію, вона це робить.
досвіду у мішок (+1
з коробки, якщо в неї Автократія), якщо вони є в наявності. Під час оборони автома ніколи не додає кубики досвіду у мішок. Під час розвідки переверніть плитку провінції зліва направо та покладіть її на місце. Розвертайте провінцію за годинниковою стрілкою, якщо потрібно задовольнити правила з'єднання водойм, до першого підходящого положення.
Фазу досягнень автома відіграє відповідно до своїх особливостей:
подію для голосування згідно з пріоритетним номером, вказаним на останній активованій карті автоми: 1 - подія, що лежить ліворуч у ряді, 2 - посередині, 3 - праворуч; якщо випав номер 4, пропустіть цей номер і візьміть наступний за ним пріоритетний номер.
, якщо вона є першим гравцем, або 1
в іншому випадку. Вона не використовує для цього кубик досвіду.
за кожен ваш кубик віри" не впливають на її спроможність досліджувати технології, тоді як для реальних гравців такі ефекти можуть бути корисними.
Миттєва перемога настає, якщо хтось із реальних гравців здобуває 4
на 
миттєвих звершеннях. Якщо цього не сталося, після завершення 6 раунду проведіть фінальний підрахунок Слави. Автома отримує по
за кожен свій
досвіду. Перемагає гравець, який набрав найбільше Слави після фінального підрахунку.
Якщо ви вже впевнено перемагаєте автому, спробуйте ускладнити гру: у цьому режимі автома миттєво перемагає, щойно здобуває 100 Слави під час фази розвитку.