Автома - це віртуальний гравець, який дозволяє замінити реального. Можна додати одну або дві автоми навіть до гри з декількома гравцями в будь-якому з доступних режимів.
Автома симулює поведінку гравця, проте не відтворює її на сто відсотків. Це зроблено для спрощення керування автомою, оскільки всі дії, які виконує автома, доведеться здійснювати одному з гравців. Надалі, коли йдеться про те, що автома виконує певну дію, це означає, що проксі-гравець, який керує автомою, здійснює цю дію від її імені.
Автома керується власними спрощеними правилами та відрізняється від звичайного гравця у таких аспектах:
- Немає планшету.
Автома не розміщує кубики дії на планшеті, не стикається з
корупцією та не веде облік ресурсів та виробів.
- Необмежена в кубиках дії.
Для виконання дій будівництва, поширення релігії та дослідження технологій використовує кубики з коробки у будь-якій кількості.
- Не використовує
монети.
Автома не збирає податки та ігнорує ефекти технологій, пов'язані з монетами.
- Не обирає
народ.
- Не змінює
форму правління та
релігію.
На початку гри випадково визначає їх і грає з ними до кінця партії.
- Не здобуває
звершень.
- Отримує вдвічі більше
Слави.
Кожного разу, коли автома отримує Славу, вона отримує її у подвійному розмірі.
- Виконує ходи з допомогою карт автоми.
- Шкала пріоритету вказує типи місцевості, номери та напрямки, які є пріоритетними для автоми під час її ходу, у порядку зліва направо, де лівий є найпріоритетнішим. Напрямки визначаються відносно того, як проксі-гравець дивиться на поле.
Під час виконання дій шкала пріорітету допомогає розв’язати неоднозначності та дати відповіді на питання: куди рухаються загони автоми, де вона будує споруди, куди виставляє треновані загони тощо
- Вільна дія
- Список з чотирьох основних дій
- Вказівник наступної основної дії вказує, яку з чотирьох описаних дій автома виконає на карті, що лежить праворуч від викладеної
Якщо під час гри автома може виконати ефект кількома різними способами, або порядок виконання дій не визначено у правилах, проксі-гравець самостійно вирішує, як саме діятиме автома. У цьому випадку не обов’язково обирати найвигідніший для автоми варіант, але важливо дотримуватися духу та правил гри.
- Виконайте підготовку до обраного режиму, як зазвичай.
- Оберіть колір автоми та покладіть біля проксі-гравця всі її загони та споруди.
- Розташуйте столицю та 5 селян автоми у стартовій провінції, як зазвичай.
- Перетасуйте колоду форм правління та витягніть одну карту, яка визначатиме форму правління автоми на всю гру. Покладіть цю карту горілиць біля планшету автоми.
- Перетасуйте колоду карт релігій та витягніть одну карту, яка визначить релігію автоми на всю гру. Покладіть відповідний жетон релігії у стартову провінцію автоми та ще один на її карту форми правління. Після цього поверніть всі карти релігії на ігровий стіл у зручне для всіх гравців місце.
- Перетасуйте колоду карт автоми, відберіть 12 випадкових карт для гри, а решту поверніть у коробку.
У грі з реальним опонентом у вас є певний горизонт планування: ви бачите стан його планшету, наявність відповідних ресурсів та кубиків дії, і можете прогнозувати його подальші ходи. У грі з автомою такого фізичного стану немає, але ви все одно маєте горизонт планування на три ходи вперед, оскільки можете бачити стільки ж карт автоми наперед.
На початку кожного раунду перетасуйте колоду автоми і викладіть в ряд перед її планшетом 4 + e карт, де е — номер поточної епохи, тобто 5, 6 та 7 карт у епохах I, II та III відповідно. Перші три карти викладайте горілиць, а решту — долілиць. Якщо колода автоми закінчилася, замішайте скид, таким чином підготувавши нову колоду.
Під час свого ходу автома активує першу відкриту карту в ряді, яка ще не була активованою, поклавши на неї
активації. Розіграйте ефекти карти у довільному порядку:
- Вільну дію у верхньому блоці.
- Одну основну дію у нижньому блоці. Стрілка на попередній карті вказує на основну дію, яку потрібно розіграти. Якщо ж попередня карта відсутня, тобто ми розігруємо першу карту в ряді, то виконайте одну з чотирьох дій, яка містить стрілку у своєму рядку.
Якщо за певних обставин автома не може виконати заплановану основну дію, наприклад, якщо закінчилися жетони певного типу, виконайте альтернативну дію, зазначену рядком нижче. Таким чином, спускайтеся вниз списку, щоб знайти бодай одну дію, яку може виконати автома. У випадку, якщо автома не знайшла дію, вона передає хід наступному гравцю.
Після активації карти, відразу відкрийте наступну карту в цьому ряді, щоб завжди бачити рівно 3 неактивовані карти автоми.
Коли приходить черга автоми виконувати хід і всі карти в ряді вже активовані, автома робить пас. Таким чином, автома виконує стільки ж ходів у кожному раунді, і якщо вона спасує першою, то стає першим гравцем.
Коли автома продає / купує товари, вона просто змінює їхню ціну на ринку.

. Підвищіть ціну на їжу на одну поділку та знизьте ціну на зброю на одну поділку.
Автома будує споруди, просто виставляючи їх на ігрове поле на пріорітетний гекс.
+1 місто. Перед будівництвом міста, якщо в автоми є невиснажені військові загони, за можливості виконайте ними розвідку провінцій у пріорітетному напрямку. Після цього визначте найближчий пріоритетний гекс, який, за можливості, має бути розташований у провінції, яку автома не контролює. За необхідності перемістіть туди одного невиснаженого селянина, виставте жетон міста та розмістіть 1
дії на нього.
Якщо на пріоритетному гексі немає селян і жоден інший селянин не може дістатися до цього гекса, визначте наступний пріоритет і повторіть пошуки. Продовжіть пошуки для кожного з чотирьох пріорітетів, допоки не знайдете відповідний гекс для побудови.
+1 замок / 1 місто. Аналогічно до будівництва міста, знайдіть пріорітетний гекс та побудуйте на ньому замок. Якщо ця дія відбувається в І епосі, побудуйте місто замість замку.
+e будівель. Знайдіть пріорітетний гекс, який за можливості має бути містом автоми, і виставте на нього таку кількість будівель, яка відповідає номеру поточної епохи. Поставте 1 (або 2)
дії на цей гекс. Якщо будівництво такої кількості будівель на пріоритетному гексі перевищить ліміт забудови, знайдіть інший пріоритетний гекс. Якщо жоден гекс, що задовольняє умови, не буде знайдено, побудуйте таку кількість будівель, щоб не перевищити ліміт забудови.
+1 етап Чуда.
- Якщо автома ще не почала будувати Чудо:
- Визначте карту Чуда для побудови. Автома обирає карту з поля чудес згідно з пріоритетним номером на поточній карті автоми: 1 - карта, що лежить ліворуч у ряді, 2 - середня карта, 3 - права карта; якщо випав номер 4, пропустіть цей номер і візьміть наступний за ним.
- Візьміть жетон Чуда та покладіть його недобудованою стороною догори на пріоритетний гекс.
- Покладіть 1
дії на цей гекс.
- Якщо Чудо вже розміщене на ігровому полі:
- Покладіть 2
дії на гекс із жетоном Чуда.
- Якщо це завершальний (третій) етап будівництва, переверніть жетон Чуда добудованою стороною догори.
Розігруйте всі ефекти завершених етапів, які працюють з автомою, ігноруючи ті, що стосуються монет чи персонального планшету.
Якщо закінчилися жетони вказаних споруд або неможливо знайти місце для будівництва, виконайте альтернативну дію.
Перед тренуванням військових загонів визначте пріоритетний гекс, який суміжний до міста / замку автоми.
+е мечників. Виставте на пріоритетний гекс таку кількість мечників, яка відповідає номеру поточної епохи.
+1 катапульта / 1 лучник. Виставте 1 катапульту на пріоритетний гекс. Якщо ця дія відбувається в І епосі, натомість виставте 1 загін лучників.
Якщо після тренування військових загонів автоми ворожі об'єкти опинилися в зоні досяжності або в межах одного маневру від щойно розміщених загонів, здійсніть маневр і атакуйте найближчу ціль у пріоритетному напрямку.
Якщо закінчилися жетони вказаного типу загонів або навколо міст автоми відсутнє місце для розміщення нових загонів, виконайте альтернативну дію.
+e
.
Дослідіть таку кількість технологій, що відповідає номеру поточної епохи, кожен раз використовуйте алгоритм:
- Якщо на полі технологій ще немає жодного
дії автоми:
- Відшукайте технологію, використовуючи перші два пріоритетні номери:
перший визначає рядок, другий - стовпчик на полі технологій.
- Якщо вказаної карти технології немає або така комірка не існує, переходьте до наступної пари
пріоритетних номерів (у вас є три спроби - три послідовні пари номерів).
- Якщо знайдете карту технології, заберіть її та покладіть 1
дії автоми у звільнену комірку.
- Якщо жодної технології не знайдено серед трьох пар пріоритетних номерів, виконайте альтернативну дію.
- Якщо на полі вже є
дії автоми:
- Від комірки з
дії автоми знайдіть і
заберіть першу суміжну технологію у пріоритетному напрямку.
- Якщо суміжної технології немає в жодному пріоритетному напрямку, виконайте альтернативну дію.
Автома поширює релігію від її релігійної громади, що знаходиться найдалі від столиці у пріоритетному напрямку.
+e
. Поширте релігію автоми в таку кількість провінцій, яка відповідає номеру поточної епохи. Викладіть жетони релігії автоми, а чужі жетон скиньте. На кожен жетон релігії автоми викладіть по 1
дії.
Якщо автома має кубики віри, скиньте їх всі.
Якщо автома не контролює жодну релігійну громаду, виконайте альтернативну дію.
Ремонт
Задійте таку кількість невиснажених селян, яка дорівнює кількості відповідних напастей:
- -
.
Виконайте маневр у місто автоми, об'єднуючи селян у процесі маневру, щоб спробувати відремонтувати несправності автоми.
- -
.
Виконайте маневр на кожен гекс із пошкодженнями, об'єднуючи на
цей гекс стільки селян, скільки пошкоджень на ньому.
- -
.
Виконайте маневр на кожен гекс зі стихійним лихом щонайменше 1 селянином, або всіма селянами, що вже перебувають на цьому гексі.
Придушення
Задійте таку кількість невиснажених
військових загонів, яка дорівнює кількості відповідних напастей. Обирайте війська, що знаходяться найближче до столиці автоми, переважно у містах або на гексах з
пріоритетним типом місцевості:
- -
. Виконайте маневр
у провінцію з єрессю, об'єднуючи війська у процесі маневру.
- -
.
Виконайте маневр на суміжний гекс до кожного гексу з бунтівниками автоми.
Завершуючи кожен маневр, виконайте
перевірку, враховуючи всі ефекти технологій і завершених етапів Чуда автоми.
За кожен витягнутий
нейтральний
усуньте 1
напасть відповідного типу.
Отримайте по

за кожен скинутий
чорний 
(вдвічі більше за звичайних гравців).
2
. Автома проводить дві битви, для цього:
- Знайдіть невиснажене
військо автоми для виконання маневру, керуючись переліченими критеріями у нижчевказаному порядку. Якщо на основі одного з пунктів ви знайшли декілька військ, перейдіть до наступного пункту для вирішення неоднозначності:
- Найбільше військо автоми
- Військо, розташоване найдалі від столиці автоми
- Військо, що знаходиться на пріоритетному типі місцевості, послідовно перевіряючи кожен з чотирьох типів
- Визначте ціль, яку може атакувати це військо, керуючись нижчевказаними критеріями у пріоритетному порядку. Якщо на основі одного з пунктів ви знайшли декілька цілей або не знайшли жодної, перейдіть до наступного пункту для вирішення неоднозначності або пошуку валідної цілі:
- Ціль, що знаходиться у пріоритетному напрямку, послідовно перевіряючи кожен з чотирьох напрямків. Для цього уявіть лінію, проведену від війська у вибраному напрямку, та розглядайте всі гекси, через які вона проходить
- Ціль із найбільшою кількістю ворожих об'єктів
- Ціль, що знаходиться найближче
Якщо ціль все ще не знайдена, поверніться до попереднього пункту та оберіть інше військо автоми, для якого можливо знайти ціль.
- Перемістіть військо на найближчий гекс у пріоритетному напрямку, звідки воно може атакувати обрану ціль, та виснажте його. Якщо можливо, розмістіть його так, щоб воно не було контратакованим.
- Проведіть битву, скориставшись властивостями форми правління та всіх технологій автоми, що можуть вплинути на хід битви, включаючи відновлення чи конверсію.
- Витягніть максимально можливу кількість кубиків.
- Отримайте досвід та Славу за ефекти форми правління та технологій.
Якщо автома не знайшла можливості атакувати ворога, вона просто переміщує своє військо у пріоритетному напрямку ближче до ворожих об'єктів. Якщо автома може розвідати провінцію чи підібрати реліквію, вона це робить.
Коли автома атакує, вона завжди намагається додати 1
досвіду у мішок (+1

з коробки, якщо в неї
Автократія), якщо вони є в наявності. Під час оборони автома ніколи не додає кубики досвіду у мішок.
Під час розвідки переверніть плитку провінції зліва направо та покладіть її на місце. Розвертайте провінцію за годинниковою стрілкою, якщо потрібно задовольнити правила з'єднання водойм, до першого підходящого положення.
Фазу досягнень автома відіграє відповідно до своїх особливостей:
- Активує ефекти технологій, що збільшують Славу.
- Здобуває Славу за контроль провінцій, релігійних громад та активних реліквій у подвійному розмірі.
- Ігнорує збір податків та десятини.
- Обирає
подію для голосування згідно з пріоритетним номером, вказаним на останній активованій карті автоми: 1 - подія, що лежить ліворуч у ряді, 2 - посередині, 3 - праворуч; якщо випав номер 4, пропустіть цей номер і візьміть наступний за ним пріоритетний номер.
Автома голосує 2
, якщо вона є першим гравцем, або 1
в іншому випадку. Вона не використовує для цього кубик досвіду.
- Розігрує появу напастей (окрім корупції).
- Ігнорує благословення подій, які стосуються монет, ресурсів або персонального планшету.
- Ігнорує звершення. Якщо звершення пов'язане з порівнянням ресурсів чи виробів, вважається, що гравець має більше, ніж автома, якщо у нього є хоча б 1 ресурс або виріб кожного типу.
Пам'ятайте, що автома завжди отримує вдвічі більше Слави під час розіграшу відповідних ефектів. Через це події, що збільшують Славу, можуть бути надто вигідними для автоми порівняно з реальними гравцями. Натомість автома не має класичного менеджменту ресурсів, тому ефекти на кшталт "отримайте 1

за кожен ваш кубик віри" не впливають на її спроможність досліджувати технології, тоді як для реальних гравців такі ефекти можуть бути корисними.
- Скиньте всі задіяні кубики дії автоми, залишивши лише один кубик на полі технологій
- Скиньте всі кубики виснаження з ігрового поля, включно з тими, що знаходяться на гексах, де перебувають загони автоми
- Скиньте кубики активації з карт автоми, а самі відіграні карти відправте у скид
- Автома не сплачує за споживання і не отримує за це штрафи (вона робить це автоматично, за лаштунками)
Миттєва перемога настає, якщо хтось із реальних гравців здобуває 4
на 
миттєвих звершеннях. Якщо цього не сталося, після завершення 6 раунду проведіть фінальний підрахунок Слави. Автома отримує по
за кожен свій
досвіду. Перемагає гравець, який набрав найбільше Слави після фінального підрахунку.
Якщо ви вже впевнено перемагаєте автому, спробуйте ускладнити гру: у цьому режимі автома миттєво перемагає, щойно здобуває 100 Слави під час фази розвитку.